Christian Horner: «El mundo del eSports beneficia a la Fórmula 1»
Después de ver el éxito de la primera edición del F1 eSports, los equipos están empezando a tomar nota de la creciente importancia de estas competiciones virtuales. Ahora mismo, desde Liberty Media apoyan muchísimo a estos videojuegos de simulación e intenta que la Fórmula 1 virtual se convierta en el juego de simulación más importante del mercado.
Una de las personas que se alegra por la celebración de este tipo de competiciones de motor online es Christian Horner. El jefe del equipo Red Bull asegura que este acercamiento por parte de la Fórmula 1 hacia el mundo de la simulación puede ser beneficioso de cara al futuro tanto para los videojuegos como para la propia Fórmula 1.
«Hoy en día tienen una gran importancia los videojuegos. En nuestro caso, cuando Max Verstappen no está montado en nuestro simulador lo puedes encontrar jugando al FIFA y comprando jugadores», comenta Horner para Crash.net
Pero no solo Liberty Media ha organizado este año un evento de eSports. Desde McLaren lanzaron una competición online para ver quién es «El jugador más rápido del mundo». Y como no iba a ser menos, el premio para el ganador es formar parte del equipo de Woking durante 2018 como su piloto de simulador.
Pero tal es la influencia que están empezando a tener los eSports que incluso algún piloto de la parrilla ha formado su propio equipo virtual de carreras. Hablamos de Fernando Alonso, el cual hace poco creó un equipo de eSports junto con G2 eSports, siendo Logitech el patrocinador principal de éstos. Aunque al equipo del asturiano se le ha visto en alguna que otra carrera de la competición que organizó Liberty Media, su equipo participará ya de manera completa a partir de 2018. Sin embargo, Fernando Alonso no es el único español que tiene un equipo así, ya que Teo Martin Motorsport también cuenta con un equipo para cada categoría en la que compite en la realidad.

